
NUNNA는 핀란드어로 수녀를 의미합니다.
수녀의 눈은 사실 이중 단어였습니다 …
샤우트 투 테리 누나
개요
쇼군 대결이라는 게임이 2023년 2분기 출시 예정입니다.
얼마 전에 이 게임의 체험판을 봤는데, 이번화에 대한 기대가 매우 컸다.
결국 이런 게임은 난이도를 맞추는게 중요해서 결과가 어떻게 될지 모르겠지만…
우선 저의 구매 욕구를 자극하기에 아주 좋은 체험판이었습니다.
그런데 갑자기 이 경기를 보다가 문득 생각나는 경기가 있었다.

이 사람이었습니다.
굉장히 흥미로운 시스템을 가진 게임인데 왜 이런 비슷한 게임이 없는지 의아했습니다.
단일 게임으로 출시되기에는 조금 아쉬웠기 때문일까요?
그렇다면 Shogun Shodown처럼 STS로 만들 수 있지 않을까요?
STS+Shogun Shodown+Inuyasha 저하 버전 그렇게 해서 만든 게임.
전투 시스템

기본적으로 이동은 1턴,
공격은 2턴을 소비하며, 준비에 1턴, 행동에 1턴을 소비합니다.
Shogun Showdown의 경우 상대만 이동에 2턴을 사용하고,
상대와 나 자신의 방향을 바꾸는 기본적인 사기 수법도 있다.
프롤로그를 기준으로 플레이어가 너무 유리하지 않았나 하는 생각도 들었습니다.
물론 아직 초반만 오픈했기 때문이겠지만,
상대가 1턴만 사용했다면 너무 힘들었을 것 같지만…
어쨌든, 이 게임이 피해야 할 축 방향이 하나 더 있다는 것이 좋지 않을까요?
나는 주인공과 적 모두에게 동등한 차례를 갖고 싶었습니다.

보강 시스템
Shogun Shodown과 마찬가지로 각 카드에는 여러 가지 향상된 기능과 사용 지연이 있습니다.
다만 Shogun Shodown처럼 강화 요소가 선택되지 않는다는 점,
이미 STS처럼 고정된다는 것입니다.
그 와중에 여러번 보강할 수 있는게 좋아보여서 가져왔습니다.
덱빌딩?
Shogun Showdown에는 데크 빌딩 태그가 있으며,
이것은 STS 스타일의 덱 빌딩과는 다른 유형의 게임입니다.
우선, 데크 압축의 이점이 전혀 없습니다. 가지고 있는 카드가 많을수록 좋습니다.
무승부나 리소스가 없기 때문에 플레이 중인 무작위 요소가 훨씬 적습니다.
그렇다면 덱빌딩 게임의 재미는 어떻게 즐겨야 할까요?
Shogun Shodown은 이것을 재굴림 및 직접 선택 카드 향상으로 대체했습니다.
내가 생각한대로…
다음 개발 저널에 소개될 수 있습니다.
아마